ryysophie

陷入鬼见愁无法自拔,不晓得何年何月会出坑。致力于描写各种家长里短柴米油盐,文风寡淡如水,本人却疯疯癫癫,脱跳如兔。

这个号都要变我的个人树洞了,也不晓得什么时候会去更新。


说点同人之外的东西吧,因为要写论文的原因去补了一些八九年前的独立游戏作品(顺便说句独立游戏是真的便宜,就那个质量而言四舍五入就是不要钱)。


我忽然觉得自己对3A游戏的要求太高了,3A游戏是属于大众的,他必定要隐藏很多锋芒,他不可以太个人化,你看这些年的大作,他们更多表现的是技术上的革新,和精雕细琢的玩法,保守但也不失回味的剧情。好的3A是高价的工艺品,所以可以大量生产,给人带来愉悦的视觉刺激与感官冲击。


所以,对3A游戏要求indie式的表现手法和哲学思考是我的不对,一开始我就定错位了。大众游戏就应该用大众的态度去玩,玩的愉快就可以了。


但是果然,论沟通与表达,论communication,indie的地位还是无可取代的,indie是独一无二的。


(说真的玩完一些精品indie再去玩3A感觉就是吃完米其林再去吃麦当劳,虽然都很好吃,但是品质上简直有云泥之别,对的,云泥之别)

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